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Box2D, Primeira Simulação
Última atualização quarta-feira, 19 maio 2010 12:29 Escrito por Márcio Silva quarta-feira, 19 maio 2010 12:28
Olá Pessoal,
Vamos agora aprender como programar com a Engine de Física para Games em Flash Box2D. Neste primeiro exemplo prático iremos mostrar como criar um Mundo e corpos que sofrerão ações e restrições desse mundo.
Quem está lendo este tutorial e ainda não leu o primeiro recomendo que o leia neste link [http://www.devfordummies.com/2010/05/box2d-a-engine-de-fisica-para-games-em-flash/].
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Box2D, a Engine de física para Games em Flash
Última atualização sábado, 8 maio 2010 05:19 Escrito por Márcio Silva sábado, 8 maio 2010 05:19
Olá Pessoal,
De hoje em diante começarei um conjunto de tutoriais que explicam o funcionamento básico de uma grande ferramenta para os desenvolvedores de Games em flash. Trata-se de uma poderosa API para simulação Física de Corpos Rígidos, é de extrema importância que você tenha familiaridade com conceitos físicos como: massa, força, atrito, colisão, inércia, movimento, dentre outros conceitos que estão intimamente ligados a Dinâmica de Corpos Rígidos.
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